Merawat Tanaman: Indoor dan Outdoor Saat Penghujan

03/09/2008

Merawat Tanaman: Indoor dan Outdoor Saat Penghujan
Kontribusi dari
Selasa, 25 Desember 2007

Tanaman indoor dan outdoor jangan dibiarkan saat penghujan tiba karena akibatnya bisa fatal Iho. Ada kok perlakuan
khusus bagi keduanya.

Penghujan merupakan musim yang patut diwaspadai bagi hobis tanaman indoor maupun outdoor. Mengapa? Sebab
musim hujan bisa membikin tanaman bisa cepat mati. Hal ini disebabkan kondisi lembab yang ditimbulkan musim hujan
tersebut.
Yang jelas kelembaban mikro di sekitar tanaman makin meninggi. Akibatnya tanaman rentan ditumbuhi jamur dan
bakteri. Bagaimana cara merawat tanaman ini selama musim penghujan?
Selama musim hujan, tanaman harus sering dipangkasi. Pemangkasan daun ini berfungsi untuk mengurangi
kelembaban maikro di dalam tanaman. Seperti apa daun yang perlu dipangkas? Daun yang wajib dipangkas adalah
yang jadi penyebab kelembaban berlebih di sekitar batang tanaman.
Kebanyakan jenis tabulampot yang berdaun lebat wajib mengalami proses pemangkasan. Daun yang dipangkas adalah
daun muda atau susu yang tumbuh mengarah ke dalam batang tanaman. Orang Jawa lazim menyebutnya dengan
istilah tunas wiwilan. Karena jadi penyebab kelembaban tinggi pada tanaman, tunas ini sebaiknya dipotong saja. Tunas
ini pun dalam tanaman jarang kebagian sinar matahari. Sehingga proses berganti dengan cepat. Apalagi kalau hujannya
tidak rutin. Nah, fungsi Dolomit adalah menyetabilkan pH tanah sehingga akar tanaman tetap mudah menyerap hara.
Pemberian Dolomit ini cukup mudah. Untuk tanaman yang berada di dalam pot berdiameter 40 s/d 50 cm, pemberian
Dolomit cukup 5 sendok makan dengan cara ditebar di sekitar permukaan tanah. Paling cocok ditebar saat awal-awal
musim hujan. Dengan Dolomit, daun tanaman terhindar dari pembusukan. Pembusukan daun ditandai dengan warna
menguning lalu coklat kering.
Media ini memiliki kelebihan mampu menahan air dan pH-nya tidak gampang turun.
Saat hujan itu, media perlu dikurangi sedikit saja. Contoh kasus pada pot anggrek. Bila mengunakan media arang, maka
jumlah arangnya harus dikurangi saat penghujan. Bila akar anggrek belum membelit arang, sebaiknya diambil arang
tersebut. Hal ini untuk menghindari pembusukan pada akar dan batang anggrek. Baru saat musim kemarau, arang bisa
ditambahi lagi. Inilah perbedaan perawatan musim hujan antara tanaman indoor yang bermedia bukan tanah.
Tip ketiga adalah memberikan pupuk NPK. Pupuk ini cukup mudah pemakaiannya. Caranya dipendam di dalam media
tanam sejauh 15 cm dari batang tanaman. Saat terkena air hujan, pupuk ini akan larut dengan sendirinya di dalam
tanah. Jika pemberian dilakukan saat kemarou, maka pupuk ini horus dilarutkon dolam air dulu, lalu disiramkan di sekitar
akar.
Tip keempat adalah penyemprolan fungisida. Penyemprotan fungisida ini bisa dicampur dengan insektisida.
Untuk menghindarkan penyemprolan yang sia-sia, lihat kondisi cuaca terlebih dahulu. Bila hari ini hujan dan besok tidak,
mako besok paling baik menyemprotkan kedua bahan tadi. Atau bila pagi hari ini cerah, maka bahan tersebut bisa
disemprotkan. Obat ini akan mengering dan melapisi tanaman dalam waktu 2-3 jam setelah semprot.
Penyemprotan paling bagus dilakukan seminggu 2 kali. Efektif penyemprotan dilakukan pagi dan sore. Pagi antara pukul
06.00 s/d 08.00. Karena saat pagi hari stomata terbuka lebar dan serangga lagi aktif menyerang sehingga tepat pada
sasaran. Usahakan menggunakan spray kecil dan semprot pada permukaan daun bagian bawah karena merupakan
tempat sarang hama.
Tip kelima adalah melakukan penggemburan dan penyiangan pada tanah. Tanaman outdoor yang memakai media
tanah harus digemburkan. Hal ini berfungsi untuk memperbaiki sifat fisik tanah terutama memperbaiki porositasnya.
Tip keenam adalah menempatkan pot tersebut lebih tinggi dari tanah. Fungsinya agar terhindar dari genangan air.
Beberapa kota atau lahan di rumah Anda, pastinya akan terkena banjir atau tergenang air sebagian. Pot yang tergenang
akan membuat tanah selalu lembab, hal ini fatal untuk akar karena bisa membusuk. Cara paling mudah adalah
menempatkan pot pada pilar atau rak. (agrobis)
kebonkembang.com | info tanaman hias indonesia
http://www.kebonkembang.com _PDF_POWERED _PDF_GENERATED 21 August, 2008, 15:02


Vaskoedo48 IF-USU/SWP/Agustus 08 IF-071402009===PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

28/08/2008

Vaskoedo48

IF-USU/SWP/Agustus 08
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 2
Organisasi dan Arsitektur Komputer 1
PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI
Vasko edo gultom
vaskotpl07@yahoo.co.id

Departemen Teknik Informatika
Institut Teknologi Bandung

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 2
Pendahuluan
• Klik kur2003.if.itb.ac.id dan IF2191, baca:
– Deskripsi: tujuan umum & khusus, lingkup
bahasan, dan referensi.
– Rencana berkaitan dengan: sub topik, tugas,
dan pokok bahan kuliah.

IF-USU/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 6
Pendahuluan
• Tujuan khusus
– Mampu menggunakan ekspresi matematika
untuk mendeskripsikan fungsi simple
combinational dan sequential circuits, mampu
mengkonversi data numerik dari satu format ke
format lain, serta mampu mendeskripsikan
representasi internal data bukan numerik
(characters, strings, records, dan arrays).
– Mampu menjelaskan format-format instruksi
berbeda, adres per instruksi dan format
dengan panjang bervariasi maupun tetap.

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 7
Pendahuluan
• Tujuan khusus
– Mampu menulis program dalam bahasa
assembly dan mampu menunjukkan dasar
pembangunan pemrograman bahasa tingkat
tinggi yang diimplementasi pada machinelanguage
level.
– Mampu menjelaskan pengaruh memory latency
pada running time, di mana hirarki memori
dapat mengurangi memory latency secara
efektif.

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 8
Pendahuluan
• Buku teks
– Albert Paul Malvino and Jerald A. Brown, Digital
Computer Electronics, 3rd Edition, MacMillan/McGraw-
Hill, 1993.
– Hennessy & Patterson : Computer Organization &
Design, 2nd Ed., Morgan Kaufmann, 1998.
– Schneider : The Principles of Computer Organization.
Wiley & Sons, 1985.
– Stallings : Computer Organization and Architecture, 7th
Ed., Prentice Hall Inc. , 2006.
– Tanenbaum : Structured Computer Organization, 5th
Ed., Prentice-Hall Inc., 2006.
– Hayes : Computer Architecture and Organization, 3rd
Ed., McGraw-Hill Books Co., 1998.

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 9
Pendahuluan
• Pelaksanaan kuliah
– Kuliah dilaksanakan sesuai jadwal dan
mahasiswa agar datang tepat waktu, di mana
sewaktu-waktu akan dilakukan kuis dadakan
yang akan diperhitungkan dalam penilaian.
– Kehadiran kuliah minimal 75 %, jumlah
kehadiran akan diperhatikan pada penilaian.
– Tidak hadir pada waktu UTS/UAS tanpa
konfirmasi pasti, akan mengakibatkan nilai nol.
IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 10
Pendefinisian
• Information technology (teknologi informasi -
TI) adalah istilah untuk mendeskripsikan
teknologi – teknologi yang memungkinkan
manusia untuk [BEH90]:
• mencatat (record)
• menyimpan (store)
• mengolah (process)
• mengambil kembali (retrieve)
• mengirim (transmit)
• menerima (receive)
è» informasi

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 11
Pendefinisian
• Informasi vs data
• data ~ raw data: adun, dago, biomedik, 18, ….
• Info = data yang terstruktur hasil olahan, contoh:
13506500 Adun 17071990 Bandung L Jl. Dago 999
– Teknologi
• ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan
pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis
• aplikasi praktis dari sains dalam industri atau bisnis
Data mentah Proses Informasi

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 12
Pendefinisian
• Perolehan informasi melalui:
– Pustaka [ilmiah, semi-ilmiah, populer]
– Media massa [cetak, radio, TV]
– Lisan [wawancara, telepon]
– Tulisan [surat, fax]
• Perangkat bantu
– Manual [pensil/pena + kertas]
– Mesin mekanis [mesin tik]
– Alat telekomunikasi
– Alat elektronis [komputer]

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 13
Pendefinisian
• Sistem (systema, Latin) adalah sekumpulan
entiti / subsistem yang terintegrasi dan
berinteraksi untuk hasil yang objektif.
• Klin (1969) mengklasifikasi sistem: abstrak,
nyata/fisik, terbatas atau bebas. Interaksi
antara sistem dengan lingkungan: closed,
relatively closed, open.
• Dua jenis sistem yaitu natural atau manmade,
dengan hasilan deterministic atau
nondeterministic.

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 14
Pendefinisian
• Model sistem
LINGKUNGAN ANTARMUKA BATAS
SISTEM SISTEM LAIN

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 15
Pendefinisian
• Sistem komputer ~ A collection of HW
(hardware), FW (firmware), SW (software),
sufficient to establish the processing of
information.
• Komputerisasi (computerization) aktifitas
yang mencakup a set of tasks carried out
with the aim of managing and controlling
library operations using computer
resources. Why computerize?

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 16
Pendefinisian
• Computerization makes it possible to:
– keep an up-to-date inventory of the collection
– avoid redundant titles
– facilitate the removal process
– determine the weaknesses of the library
holdings
– make acquisitions accordingly, in addition to
speeding up the process of finding an item
(available in the library or already loaned to a
library user)
IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 17
Pendefinisian
• Organisasi (organization) satu sistem yang
umumnya mencakup: inputs, process, outputs,
feedback, and environment (Norbert Wiener’s
cybernetic interpretation of organization).
[http://faculty.washington.edu/krumme/readings/organizations.html#def]
• The most effective organizations achieve a
degree of differentiation and integration in
organizational boundary-spanning functions which
is compatible with environmental demands”
(Lawrence & Lorsch, 1967).
• Organization is the discipline of viewing
organizations and groups as systems and
designing systems and processes to improve their
productivity, effectiveness and output.
IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 18
Pendefinisian
• Arsitektur (architecture) atau architectura
(Latin) atau arkitekton (Yunani) [wiki]
– The art and dicipline of creating an actual, or inferring an
implied or apparent plan of any complex object or system.
– Istilah yang dapat dipakai dengan konotasi:
• implied architecture untuk benda abstrak seperti musik atau
matematika
• atau apparent architecture benda natural seperti formasi
geologikal atau sruktur sel biologikal
• atau secara eksplisit planned architectures benda buatan
manusia seperti program/SW, komputer/HW, perusahaan, dan
bangunan.
– Dalam tiap penggunaan istilah, suatu arsitektur dipandang
sebagai satu subjective mapping dari perspektif manusia
(user) pada elemen/komponen suatu sistem.

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 19
Pendefinisian
• Computer Architecture
– Amdahl (64): is the computer as seen by the
user.
– Andries Padget (IBM 360/370 architect): is the
interface between the machine and the SW.
– Schneider (85): the computer system and the
virtual or apparent set of resources as seen by
the user.
– Stone (87): is the structure of the modules as
they are organized in a computer system.

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 20
Pendefinisian
• Implementasi organisasi komputer
– Memori
– Struktur bus
– Desain CPU internal
• Implementasi HW
– Desain logik
– Teknologi packaging
• Implementasi arsitektur
– Instruction Set Architecture – ISA (industrial
standard architecture?)
IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 21
Sejarah TI
• Sains & Teknologi
– Karakteristik
• Sains ~ large pool of knowledge, fed by scientific
research [imperative, to satisfy curiosity], universityoriented
• Teknologi motivated to get product, [industryoriented],
rumit dan sulit diprediksi
– Fator Kendala
• budaya [rencana pendek/panjang, kualitas, dll….]
• transfer teknologi [ragam kesenjangan]
• advanced scientific knowledge
• keorganisasian

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 22
Sejarah TI
• TI
– Masa lalu: goresan/gambar, alat hitung, arsip, telegraf, …
– Masa kini: komputer, faks, telekonferensi, …
• Mengapa informasi dibutuhkan ?
– Alat komunikasi: sinyal [asap, lampu], kode [Morse, gerak
tubuh, ..]
– Dasar pengambilan keputusan
– Kegembiraan
• Informasi apa ?
– Segala jenis ?
– Khusus è tergantung: posisi, situasi, kondisi, relasi, ….

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 23
Sejarah TI
• Natural
– Purba: goresan dan gambar pada batu, gua
– Cina/Mesir/Romawi kuno:
• media: lempung, kertas, ….
• alat: abacus/suan pan, jari tangan, ….
– Abad 17-18:
• Napier’s bones [John Napier, 1614]
• slide rule
• Mekanis
– Pascaline [Blaise Pascal, 1642]
– Difference & Analytical Engine [Ch.Babbage, 1830]
IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 24
Sejarah TI
• Elektronis [Gen-1]
– ENIAC
• Eckert & Mauchly
• 1943-46, tabung
• desimal
• non komersil
– IAS
• von Neumann &
Turing
• 1952, tabung
• biner
• stored program
IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 25
Sejarah TI
Elektronis [Gen-2]
– Transistor
– UNIVAC I
• E&M Computer Co.,
1947, komersil,
dipakai sensus
– IBM 701 [saintifik],
702 [bisnis]
• komersil, 1953-55,
stored program
• punched card

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 26
Sejarah TI
• Elektronis [Gen-3]
– SSC [small scale integration circuits - 100 transistors on
chips]
– DEC PDP-8
• 1964
• minikomputer pertama di ruangan tanpa AC
• bus structure
– IBM 360 family
• 1964
• instruction sets & OS identik/mirip
• multiplexed switch structure

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 27
Sejarah TI
• Elektronis [Gen-4]
– MSI [~ 3000 trans] to LSI [~ 100 K trans.]
– Teknologi semikonduktor
– Contoh
• DEC VAX family
• IBM 370 family
• Elektronis [Gen-5]
– VLSI [~ 100 M trans], 1978 – …..
• Elektronis [Gen-6]
– ULSI [> 100 M trans]

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 28
Sejarah TI
• Mikroprosesor
– Single chip CPU
– 4004 [1971] dan 8008 [1972], special-purpose
– Intel 8080 [1974], general-purpose
– Mikrokomputer
• Klasifikasi
– Mikrokomputer
– Minikomputer
– Mainframe
– Superkomputer

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 29
Sejarah TI
• Lima orang tokoh yang sangat berjasa dalam
pengembangan komputer [digital elektronik]
adalah:
– Konrad Zuse pencipta Z1, kalkulator pertama.
– John J. Atanasoff pencipta ABC, komputer digital
otomatik pertama.
– John von Neumann yang memperkenalkan konsep
stored program untuk EDVAC dan komputer IAS.
– John P. Eckert dan John W. Mauchly pencipta ENIAC
dan UNIVAC (main frame komersial pertama).
– Maurice V. Wilkes yang memperkenalkan konsep
microprogramming

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 30
Sejarah TI
• Kualifikasi
G-1 G-5
Ukuran
Harga
Speed
Memori
Besar Kecil
Mahal Murah
Lambat Cepat
Kecil Besar

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 31
Komponen TI
• Hardware (HW)
– CPU, memory, I/O device, interconnector
• Software (SW)
– OS, package application, user application
• Firmware (FW)
– instruksi disimpan permanen dalam ROM
• Brainware (BW)
– end user, programmer, analyst, manager, DBA
• Infoware (IW)
– user manual, SOP, cyber law
IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 32
Komponen TI
• Desakan Pengembangan Arsitektur
Bahasa
Sistem Operasi
Arsitektur
Komputer
Teknologi
Aplikasi
Sejarah

IF-ITB/SWP/Agustus07
IF2191 – PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 33
Pengenalan TI
• Konklusi
– Sejak dulu manusia butuh informasi
– Informasi = hasil olahan raw data
– Sampai medio abad 20 terjadi evolusi alat
hitung
– Komputer = alat olah data elektronis yang
memiliki komponen: CPU, memory, I/O device,
interconnector.
– Komponen TI: HW, SW, FW, BW, IW

– Download CAO107-nn.pdf per minggu.
• Cermati hal lainnya dalam deskripsi,
terkait dengan kuis, praktikum dan tugas
yang nantinya berpengaruh pada nilai
akhir.

powered by
:$$^vasko edo minter gultom
thanks


Organisasi dan Arsitektur Komputer 1 TEKNOLOGI KOMPUTER

28/08/2008

^just something you read this blog as wella as A media to join with relation pdf copied
for being translate A new sentence connect me ^:vaskoedos@myway.com
here the dictionary

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 1
Organisasi dan Arsitektur Komputer 1
TEKNOLOGI KOMPUTER
Santika WP
Departemen Teknik Informatika
Institut Teknologi Bandung

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 2
Kilas Balik
• Ingat lagi tentang:
– Konsep sistem
– Klasifikasi sistem
• Komputer sebagai sistem
• Generasi komputer
• Jelaskan tentang:
– Komputasi
– Komputerisasi
– Teknologi informasi

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 3
Kilas Balik
• Arsitektur Komputer
– Studi struktur, sifat, dan desain komputer. [Hay98]
– Sistem komputer adalah himpunan sumber daya
virtual bagi pemrogram [Sch85: å(instruksi),
representasi data, mekanisme I/O, dan teknik
pengadresan].
– Antarmuka antara HW & lowest level SW [HP98]
• Organisasi Komputer
– Studi struktur terpadu unit-unit fisik sistem
komputer agar berfungsi dengan benar [Sch85:
sinyal-sinyal kendali, antarmuka, dan teknologi
memori].

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 4
Kilas Balik
• Suatu arsitektur diimplementasikan pada satu
keluarga komputer, contoh:
– Intel 80×86 family berbasis arsitektur sama.
– IBM S/370 family berbasis arsitektur sama.
• Satu arsitektur menjamin kompatibilitas kode
dalam satu family komputer.
• Jika jenis arsitektur berbeda maka organisasi
juga berbeda karena struktur organisasi
menggambarkan relasi antar komponen agar
berfungsi sesuai dengan tujuan desain.

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 5
Sudut Pandang Sistem
• Abstraksi (1)
USER
Application Software
USER USER USER …
System Software
Computer Hardware

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 6
Sudut Pandang Sistem
• Siapa User ? [end-user, programmer,
analyst, DBA, engineer, designer, … ]
• Software – Written coded commands that
tell a computer what tasks to perform.
• Jenis Software :
– Application Software is any program that
processes data for the user (Editor,
spreadsheet, special package).
– System Software is made up of control
programs such as the OS and DBMS, utility

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 7
Sudut Pandang Sistem
• Sistem Komputer (Computer Hardware) is
the physical aspect of computers,
telecommunications, and other devices -
memiliki 4 unit fungsional utama
• Konfigurasi umum
I-device CPU + IM O-device
SS

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 8
Sudut Pandang Sistem
• Konsep von Neumann/Turing
– Stored Program
– IM menyimpan program dan data
– ALU beroperasi menggunakan data biner
– CU menginterpretasi instruksi dari memori dan
mengeksekusinya
– I-device dan O-device dikendalikan CU
– Dibuat di Princeton Institute for Advanced
Studies, — sehingga diberi nama IAS
– Selesai 1952.

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 9
Sudut Pandang Sistem
• Abstraksi (2), Mesin Multilevel
Level: 5
translasi oleh compiler
Level: 4
translasi oleh assembler
Level: 3
interpretasi parsial oleh OS
Level: 2
interpretasi
Level: 1 oleh microprogram
HW eksekusi microprogram
Level: 0
Problem-oriented language
Operating System machine
Instruction Set Architecture
Microarchitecture
Digital logic & laws of physics
Assembly language

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 10
Sudut Pandang Sistem
• Bagaimana cara kerjanya?
[BACA buku STALLINGS]

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 11
Cara Kerja Komputer
• Siklus pengerjaan instruksi

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 12
Cara Kerja Komputer
• Contoh: misalkan lokasi 430 berisi instruksi ADD
513, tambahkan isi pada lokasi 513 ke AC
• Fetch the instruction
– MAR ç PC
– MBR ç Mem(430)
– IR ç Bagian instruksi pada MBR
– MAR ç Bagian adres pada MBR
– PC ç PC + 1
• Execute the instruction
– MBR ç Mem(513)
– AC ç AC + MBR

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 13
Cara Kerja Komputer
• Interrupts ~ interupsi saat normal sequence of
execution.
• Interrupt cycle:
– Prosesor memeriksa jenis interrupts
– If no interrupts fetch the next instruction for the
current program
– If an interrupt is pending, suspend execution of the
current program, and execute the interrupt handler.
• Jenis:
– Program: arithmetic overflow, division by zero, execute
illegal instruction, ….
– Timer, I/O, atau HW failure

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 14
Teknologi
• ISA (instruction set architecture): antarmuka antara perangkat keras
(PK) dengan perangkat lun ak (PL).
Aplication
PL OS
ISA
ISA
Arsitektur
PK komputer
Layout
Compiler Firmware
Instruction Set Processor I/O System
Control & Data Path (logical design)
Digital Design

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 15
Teknologi
• ISA ~
– View berkaitan dengan machine & assembly levels
(LLL)
– Antarmuka SW tingkat terendah dengan HW
– Antarmuka fungsional pemrograman bahasa assembly,
mencakup pemahaman:
• Compiler, penerjemah HLL yang architecture
independent ke LLL yang architecture dependent
• Assembler, penerjemah program LLL menjadi binary
executables code
• Hasil kompilasi HLL langsung dieksekusi mesin,
pada Java hasil akan diinterpretasi JVM
• firmware = implementasi SW ke HW

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 16
Teknologi
• Desakan Pengembangan Arsitektur
Sistem Operasi
Arsitektur
Komputer
Teknologi
Aplikasi Sejarah
Bahasa pemrograman

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 17
Teknologi
• Desakan Teknologi
– Prosesor
• kapasitas logik (~ 0.3 /thn)
• clock rate (0.2 /thn)
– Memori
• kapasitas DRAM (~ 0.6 % /thn = 4x per 3 tahun)
• kecepatan memori (0.1 /thn)
• biaya/bit (turun 0.25 /thn)
– Kapasitas disk
• 0.6 per tahun

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 18
Teknologi
• Desakan Aplikasi dan Bahasa
– Paradigma bahasa:
• prosedural ==è berorientasi objek
– Paket-paket aplikasi
• editor (WS, words, ps, pdf)
• spread-sheet (lotus, Exel)
• CA-XXX (CAD, CAM, CASE, ..), games.
– Kemajuan teknologi
• Web, multimedia, Java, ……..

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 19
Teknologi
• Desakan Pengembangan OS
– 1950-an implementasi resident monitor
– 1960-an implementasi batch processing dan
time sharing
– 1970-an implementasi multisystem
– 1980-an implementasi NOS pada mainframe
dan UNIX pada PC
– ……….
• Migrasi OS
– Batch oriented ======> Online oriented

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 20
Teknologi
• Tahun 1960-an dikembangkan komputer
berorientasi HLL (FORTRAN, Cobol),
sehingga tercipta sebuah mesin FORTRAN
atau mesin COBOL.
• IBM mengembangkan filisofi compatibility
yang diimplementasikan pada HW.
• Hasil IBM adalah sekumpulan besar instruksi
untuk pengembangan program lama (legacy
code), dinamakan Complex Instruction Set
Computing (CISC).
• Filosofinya bigger is better.

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 21
Teknologi
• Masalah CISC, a.l.:
– Lack of maintainability, lack of verifiability.
– Pemrogram tidak tahu untuk mem-verifikasi
atau memelihara desain yang benar-benar
rumit.
• Pemecahan
– Reduced Instruction Set Computing (RISC).
– Konsep utama RISC adalah sebuah ISA sangat
sederhana, sehingga komputer RISC cenderung
untuk bekerja lebih cepat, lebih kecil.

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 22
Teknologi
• Filosofi konsep RISC
– Small is beautiful.
– Keep the hardware simple and stupid (KISS).
– Desainer HW dan SW harus bekerja bersama
agar arsitektur sistem sederhana dan modular.
– Mempartisi sistem dalam lapisan-lapisan
(layers), selaras abstraksi.
– Membuat HW yang kuat (robust), sehingga
menjadikan sistem yang handal (reliably).

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 23
Teknologi
• Kesimpulan RISC
– HW kecil dan modular maka desain dan fabrikasi,
pemeliharaan, dan biaya debugging menjadi
berkurang.
– Mempermudah pembuatan generasi chips RISC yang
baru dan memproduksinya lebih cepat, sehingga dari
segi ekonomi makin menguntungkan.
– Modularity dan simplicity dalam HW dan SW
menjadikan robustness sistem makin besar, sistem
mudah dipelihara dan mudah dipelajari.
– Kerumitan CISC dapat dialihkan pada compiler, karena
SW dapat lebih mudah dimodifikasi dan dikoreksi, lebih
murah, dan lebih cepat

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 24
Teknologi Maju
• Chips dengan kapasitas logic gates per unit
area makin besar, sehingga:
– Secara eksponensial meningkatkan kapasitas
memori dan kecepatan prosesor.
– Densiti memory gate naik dari 1 megabit
(Mbit)/chip (1986) menjadi 256 Mbit/chip (2000)
dengan ekstrapolasi pada tahun 2005 akan
mencapai 1 Gbit /chip.
– Jumlah transistor/chip dari 2,000 (1970) menjadi
>15 juta transistor (2000), tahun 2005 kapasitas
dapat mencapai > 150 juta transistor.
– Kinerja komputer juga naik pesat.

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 25
Teknologi Maju
• Evaluasi mikroprosesor
– Clock rate ~ ukuran bus, superscalar, berapa
instruksi per siklus?
– MIPS (Millions of Instructions Per Second) ~ ukuran
bus, superscalar, RISC or CISC?
– Benchmarks ~ sekumpulan program yang di-run
pada beberapa prosesor berbeda. Benchmarking,
adalah cara penentuan karakteristik kinerja PK (misal
operasi floating point sebuah CPU) atau kinerja PL
(misal kinerja kompailer atau DBMS). Biasanya
digunakan System Performance Evaluation Corporation
(SPEC) benchmark.

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 26
Teknologi Maju
• Teknologi PK berkembang sangat pesat, kini chip
dibuat dengan sebuah proses yang disebut
photolithography yaitu satu teknik microfabrication
untuk membuat IC.
• Pembuatan chip makin kecil dan kapasitas
penyimpanan transistor makin besar butuh
kemajuan proses litho berbasis teknologi
gelombang ultraviolet, makin kecil lagi dengan Xray,
dan makin kecil lagi dengan gamma-ray.
• Moore’s Law sekarang kemungkinan hanya akan
berlaku sampai 2025, setelah itu mungkin akan
muncul teknologi radikal pengganti teknologi sirkit,
(teknologi kuantum / komputer berbasis DNA /
teknologi protein).

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 27
Teknologi Maju
• Moore’s Law menumbuhkan viruous circle:
– Teknologi transistor/chip baru meningkatkan
produk lebih baik dengan harga lebih murah.
– Harga rendah menciptakan aplikasi baru.
– Aplikasi baru menciptakan pasar dan
perusahaan baru.
– Munculnya perusahaan baru menumbuhkan
kompetisi yang menciptakan economic demand
untuk menciptakan teknologi baru.
– Looping.

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 28
Teknologi Maju
• Moore’s Law dapat dipandang sebagai satu cara
untuk membuat komputer yang makin canggih
dengan harga tetap atau membuat komputer
yang sama dengan harga makin murah.
• Kategori baru komputer:
– Disposable, single chip (RFID) è di kartu kredit
– Microcontroller, embedded devices è TV, misil, mobil
– Game device, seperti Sony PS 2
– PC: desktop, laptop, palmtop
– Server
– Workstation/intelligent terminal
– Mainframe/supercomputer: cluster, grid

IF-ITB/Santika WP/Agustus07
IF2191 – TEKNOLOGI KOMPUTER
Page 29
Catatan
• Prinsip desain sistem komputer moderen
– price / performance
• komputer yang dibuat berkinerja tinggi
• biaya pembuatan (riset, implementasi, produksi,
pemasaran, lainnya) ekonomis.
– Desain dan pembuatan HW dan SW dari masa ke
masa menuntut pengetahuan dan teknologi
tinggi.
– Divergensi tuntutan (multimedia, wireless,
internet, simulation, intelligent system, PDA)
makin memerlukan customized design.

]


MANAJEMEN INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI TIF-203

27/08/2008

MANAJEMEN INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI TIF-203
TUGAS BESAR
UMUM
 Tugas ini dikerjakan dalam bentuk kelompok yang terdiri dari 6 orang, ada 10 kelompok yang akan terbentuk.
 Tugas ini akan dikumpulkan pada tanggal 18 November 2008, di ruang kelas pada saat mata kuliah ini
berlangsung
 Tugas ini secara umum terdiri dari dua bagian besar, tugas dalam bentuk laporan dan presentasi laporan
yang dibuat.
 Tugas ini bersifat wajib, masing-masing mahasiswa yang tidak membuat tugas besar ini direkomendasikan
untuk tidak mengikuti ujian akhir.
 Tugas ini bernilai 25% dari total penilaian pada mata kuliah ini.
 Seluruh informasi dapat ditanyakan dalam mailing list mata kuliah di tif203@yahoogroups.com
ISI TUGAS
Buatlah sebuah analisa pengembangan system teknologi informasi yang telah dilaksanakan di sebuah
perusahaan/pemerintahan/kantor/organisasi. Adapun item kegiatan yang harus dilaksanakan yaitu:
1. Menganalisa dan membuat flow chart atau bagan alur dari situasi existing sebuah pengembangan system
teknologi informasi yang ada.
2. Tuliskan latar belakang, maksud, tujuan, fungsi, output, outcome dan manfaat dari sistem teknologi informasi
yang digunakan.
3. Menginventarisasi seluruh hardware dan software yang ada dan digunakan dalam sistem tersebut, mulai dari
tingkat pengembangan sub sistem hingga seluruh sistem yang ada. Adapun inventarisasi yang dilakukan
terdiri dari:
 Spesifikasi platform operation system secara menyeluruh, baik di server dan PC
 Hardware diluar PC
1. Jardware yang ada
2. Spesifikasi hardware yang digunakan, mulai dari tahun pembuatan, kapasitasnya
hingga hal-hal lain yang berhubungan dengan hardware tersebut.
3. Fungsi hardware dalam sistem
4. Gambar hardware tersebut
 Hardware yang berhubungan dengan server dan PC
1. Jenis hardware yang ada
2. Spesifikasi hardware yang digunakan, mulai dari tahun pembuatan, kapasitasnya
hingga hal-hal lain yang berhubungan dengan hardware tersebut.
3. Fungsi hardware dalam sistem
4. Gambar hardware tersebut
 Software-software pendukung diluar software buatan
1. Jenis software yang ada
2. Spesifikasi software yang digunakan
3. Fungsi software tersebut
4. Status software tersebut, illegal atau legal
 Platform dari system database yang ada
 Platform dan software-software yang digunakan sebagai sistem keamanan seperti antivirus, spyware
dan sebagainya.
4. Gambarkan sebuah sistem aplikasi database (customize software) yang digunakan dalam sistem tersebut.
Jabarkan beberapa hal yang penting dari sistem aplikasi tersebut sebagai berikut:
 Gambar dan terangkan cara kerja sistem tersebut
 Klasifikasi input dari sistem aplikasi tersebut
 Klasifikasi output dari sistem aplikasi tersebut
 Tuliskan fungsi dari sistem aplikasi tersebut dibuat dan digunakan
 Tuliskan dan terangkan posisi dari orang-orang yang menggunakan aplikasi tersebut, baik ditingkat
user atau administrator
 Tuliskan spesifikasi atau kelebihan dari sistem aplikasi tersebut, seperti sistem updatenya dan
sebagainya
5. Struktur organisasi paling berkompeten yang memanfaatkan, menjalankan dan memelihara sistem tersebut
sehari-hari dan posisi sub struktur organisasi tersebut dalam organisasi
perusahaan/organisasi/pemerintahan/kantor
6. Tuliskan flow chart dan jadwal kerja yang berhubungan dalam pelaksanakan sistem tersebut sehari-hari serta
sebutkan siapa-siapa saja yang bertugas sesuai dengan jabatan dan fungsinya.
7. Gambarkan dan jelaskan sistem pengamanan dan level pengamanan yang digunakan untuk menjalakan
sistem tersebut secara keseluruhan, serta sebutkan siapa-siapa saja yang bertugas sesuai dengan jabatan
dan fungsinya.
8. Tuliskan hasil analisa apakah sistem tersebut sudah layak untuk digunakan atau tidak
9. Tuliskan komentar atau saran bagi perkembangan sistem yang lebih baik untuk pengembangan selanjutnya.
10. Pada lampiran, tuliskan komentar masing-masing anggota tim terhadap anggota lainnya selama pengerjaan
tugas ini.
TATACARA LAPORAN
 Laporan tugas di ketik dalam word dengan ukuran kertas A4, font 10, jenis arial, variasi dapat dilakukan
dengan tidak mengurangi isi laporan. Laporan dianjurkan dilengkapi dengan foto-foto, bagan atau flow chart
pendukung isi.
 Laporan di bagi dalam berbagai bab, adapun minimal bab yang harus ada sebagai berikut:
o Kata pengantar
o Daftar anggota kelompok dan tanda tangan anggota
o Daftar isi, gambar, table
o Bab pendahuluan
o Bab isi (bab isi dapat terdiri dari beberapa bab sesuai dengan pembahasan yang ada)
o Bab penutup
o Daftar pustaka
o Lampiran
 Laporan di print di kertas A4 dan dijilid dengan plastik di muka dan di belakang.
 Laporan di burn dalam sebuah CD dan di lampirkan pada print-an laporan. Seluruh file-file yang ditampilkan
dalam print-an laporan harap dimasukkan ke CD.
TATACARA PENILAIAN
Adapun tatacara penilaian dapat dilihat di bawah ini:
1. Kesesuaian pemilihan kasus dengan dengan tugas yang diberikan
2. Bentuk dan tampilan laporan
3. Isi dan kedalamaan analisa tugas dalam laporan
4. Bentuk, isi dan tampilan presentasi laporan
5. tatacara dan isi presentasi dari para presenter
6. attitude, kekompakan dan sistem kinerja organisasi tim tugas baik dalam membuat laboran dan presentasi
1 2 3 4 5 6
5% 10% 50% 10% 20% 5%
total penilaian adalah 100 point
TATACARA PENGUMPULAN LAPORAN
 Tugas dikumpulkan pada tanggal 18 November 2008 di ruang kelas sesuai dengan ketentuan yang ada.
 Tugas yang dikumpulkan melebihi tanggal 19 November 2008, setiap harinya akan dikurangi 5 point setiap
harinya, misalnya jika tugas dikumpulkan pada tanggal 19 November 2008, akan dikurangi 5 point, jika tugas
dikumpulkan pada tanggal 20 November 2008 akan dikurangi 10 point.
TATACARA PRESENTASI
 Setelah presentasi, bahan presentasi harap dicopy-kan kepada dosen mata kuliah ketika presentasi
dilaksanakan.
 Presenter harus berpakaian rapi dan sopan, tidak menggunakan sandal.
 Kelas harus mempersiapkan seluruh pendukung presentasi seperti infocus, laptop dan materi presentasi dari
masing-masing kelompok yang telah di copy-an di sebuah laptop, diharapkan untuk tidak menggunakan
laptop terpisah untuk masing-masing kelompok untuk tidak mengurangi waktu presentasi yang ada.
 Masing-masing kelompok akan mempresentasikan bahan tidak lebih dari 10 menit, dalam presentasi tersebut
disediakan waktu kurang lebih 7 menit untuk mempresentasikan bahan yang ada dan 3 menit untuk
menjawab pertanyaan.
Penanggungjawab Tugas Besar TIF – 203
Muhammad Safri Lubis, ST, M.Com


tata cara nge-hacker

21/08/2008

pastikan anda sudah benar-benar mahir dalam hal programmer baik dari segi bahasa dan script yang anda akan paka sebagai acuan dalam hal hacker.

ana sudah benar siap mulailah dengan persiapan mental yaitu mencakup hal :

  1. Anda benar sudah tau apa tujuan dari hack itu dari awal
  2. anda masuk dan login itu pastiakn cokies identity no know password
  3. bila anda sudah benar siap mental mungkin anda akan diuji dengan logika algoritma
  4. mate4matika anda harus keras dan mampu memecahkan soal rumit dengan karakter tertentu
  5. pastikan semua orang tidak ada yang tau saat anda beroperasi dimana saja waktu login
  6. matikan alatel ektronik anda  saat beroperasi
  7. pastika anda tidak meninggalkan jejak berupa identitas anda
  8. selamat mencoba
  9. bila ingin belajar hub;www.hackker.com

tanggal 19-agustus-2008 hari bahagia ditambah apa yah

19/08/2008

aku mau cerita soal hal balikan lagi loh sam anda para pembaca setia ..aku kok merasa takut yah sama dia

ihhh…ngeri deh jadinya kalo aku ini sempat jadiaan benar sama cewe yang tidak aku sukai sama sekali apa adanya …aku sangat bensi orang yang aku tak cintai

tapi pada saat ini biarlah dia dulu jadi pelipur hati q yang lagi kalut gar-gara ditinggal olehy sang kekasih tersayang

yaitu anggun aku sangat suka dia selain itu ew\ walau cantik sekalipun itu  tak ada gunaya lohh

patut aku acungi ejmpol tuh cewe setia bangat sihhaku takut nolaknya lagi ngeri dehhhhh………


vasko edo minter dengan bangga mempersembahkan sebuah canda tawa

11/08/2008

look that waoooooo baby fuckkk
:

Free Graphics – MySpace/Xanga/Friendster

my son not born yet look here my stomach

Free Graphics – MySpace/Xanga/Friendster

soooooo prety girl

Free Graphics – MySpace/Xanga/Friendster

my eyes demage thi is the drug

Free Graphics – MySpace/Xanga/Friendster

my dog read some letter with me i8n irak waaaaaohhhh great man

Free Graphics – MySpace/Xanga/Friendster

thanks your invitatation it is proud of me
powered “vasko edo minter gultom”


php

29/05/2008

What You Should Already Know

Before you continue you should have a basic understanding of the following:

  • HTML / XHTML
  • Some scripting knowledge

If you want to study these subjects first, find the tutorials on our Home page.


What is PHP?

  • PHP stands for PHP: Hypertext Preprocessor
  • PHP is a server-side scripting language, like ASP
  • PHP scripts are executed on the server
  • PHP supports many databases (MySQL, Informix, Oracle, Sybase, Solid, PostgreSQL, Generic ODBC, etc.)
  • PHP is an open source software (OSS)
  • PHP is free to download and use

What is a PHP File?

  • PHP files may contain text, HTML tags and scripts
  • PHP files are returned to the browser as plain HTML
  • PHP files have a file extension of “.php”, “.php3″, or “.phtml”

What is MySQL?

  • MySQL is a database server
  • MySQL is ideal for both small and large applications
  • MySQL supports standard SQL
  • MySQL compiles on a number of platforms
  • MySQL is free to download and use

PHP + MySQL

  • PHP combined with MySQL are cross-platform (means that you can develop in Windows and serve on a Unix platform)

Why PHP?

  • PHP runs on different platforms (Windows, Linux, Unix, etc.)
  • PHP is compatible with almost all servers used today (Apache, IIS, etc.)
  • PHP is FREE to download from the official PHP resource: www.php.net
  • PHP is easy to learn and runs efficiently on the server side

Where to Start?

  • Install an Apache server on a Windows or Linux machine
  • Install PHP on a Windows or Linux machine
  • Install MySQL on a Windows or Linux machine

What do You Need?

This tutorial will not explain how to install PHP, MySQL, or Apache Server.

If your server supports PHP – you don’t need to do anything! You do not need to compile anything or install any extra tools  – just create some .php files in your web directory – and the server will parse them for you. Most web hosts offer PHP support.

However, if your server does not support PHP, you must install PHP. Below is a link to a good tutorial from PHP.net on how to install PHP5:

http://www.php.net/manual/en/install.php

Download PHP

Download PHP for free here: http://www.php.net/downloads.php

Download MySQL Database

Download MySQL for free here: http://www.mysql.com/downloads/index.html

Download Apache Server

Download Apache for free here: http://httpd.apache.org/download.cgi

PHP Syntax

previous next


You cannot view the PHP source code by selecting “View source” in the browser – you will only see the output from the PHP file, which is plain HTML. This is because the scripts are executed on the server before the result is sent back to the browser.


Basic PHP Syntax

A PHP scripting block always starts with <?php and ends with ?>. A PHP scripting block can be placed anywhere in the document.

On servers with shorthand support enabled you can start a scripting block with <? and end with ?>.

However, for maximum compatibility, we recommend that you use the standard form (<?php) rather than the shorthand form.

<?php
?>

A PHP file normally contains HTML tags, just like an HTML file, and some PHP scripting code.

Below, we have an example of a simple PHP script which sends the text “Hello World” to the browser:

<html>
<body>
<?php
echo "Hello World";
?>
</body>
</html>

Each code line in PHP must end with a semicolon. The semicolon is a separator and is used to distinguish one set of instructions from another.

There are two basic statements to output text with PHP: echo and print. In the example above we have used the echo statement to output the text “Hello World”.


Comments in PHP

In PHP, we use // to make a single-line comment or /* and */ to make a large comment block.

<html>
<body>
<?php
//This is a comment
/*
This is
a comment
block
*/
?>
</body>
</html>